بازی Ghost of Yotei به یکی از موردانتظارترین عناوین سال ۲۰۲۵ تبدیل شده و این پروژه انتظارات بالایی را بر دوش خود میکشد.
این انتظارات زمانی بیشتر میشود که استقبال بازیکنان از نسخه اول این سری را در نظر بگیریم. باید به این نکته هم اشاره کنیم که ساخت دنبالهای برای یک اثر هنری که پیشتر به کمال رسیده، چالشبرانگیز است، چرا که نوآوری همیشه با ریسک همراه خواهد بود. اما خالق این بازی تاکید کرده که در دنباله آن، همه بخشها پیشرفت خواهند داشت و به جای دنبال کردن ترندها، به نوآوری تکیه میکنند.
در مصاحبهای جدید بین برایان فلمینگ (Brian Flemming) و نیکولاس دوسه (Nicolas Doucet) خالق Astro Bot، فلمینگ درباره فرآیندهای توسعه و چالشهای ساخت بازی صحبت کرد و توضیح داد که تیمش قصد دارد در تمام جنبهها، از داستانسرایی گرفته تا جلوههای فنی و هنری، پیشرفت کند:
ما میخواهیم به عنوان قصهگو، هنرمند و توسعهدهنده، مرزهای خلاقیت و تکنولوژی را جابهجا کنیم.
علاوه بر این، آنها درباره این موضوع صحبت کردند که چطور قصد دارند فراتر از کارهای قبلی خود حرکت کنند، اما همچنان روند طبیعی پیشرفت را طی کرده و به جای دنبال کردن موج موفقیتهای دیگران، مسیر خود را ادامه دهند.
فلمینگ اشاره کرد که در زمان ساخت Ghost of Tsushima، بازیهای زیادی با محوریت آن دوران از تاریخ ژاپن وجود نداشتند. اما موفقیت این عنوان باعث شد که استودیوهای دیگر نیز در همین مسیر حرکت کنند. با این حال، Sucker Punch نمیخواهد صرفاً وارد این رقابت شود، بلکه قصد دارد چیزی متفاوت و منحصربهفرد را ارائه کند.
source