نویسنده پیشین کامیک بوک Wonder Woman می‌گوید تمام تلاش‌ها انجام شد تا بازی جهان باز لغو شده، یک اثر برجسته، زیبا، غنی و حماسی شود.

نویسنده کامیک‌، گیل سایمون، جزئیات جدیدی درباره بازی جهان باز Wonder Woman از استودیوی Monolith Productions که به تازگی لغو شده فاش کرد و توضیح داد که این بازی در حال تبدیل به یک اثر برجسته و حماسی بود.

بازی Wonder Woman ابتدا در مراسم The Game Awards 2021 معرفی شد، اما وبسایت بلومبرگ ماه گذشته در قالب یک گزارش فاش کرد که طبق اطلاعات منابع ناشناس، آینده این عنوان با وجود هزینه‌ بیش از ۱۰۰ میلیون دلار، همچنان در هاله‌ای از ابهام قرار دارد. این پروژه با مشکلات فنی و چالش‌های رهبری مواجه بود. اکنون تایید شده که این بازی لغو و استودیوی Monolith Productions نیز تعطیل شده است.

سایمن که پیش‌تر به عنوان نویسنده کامیک‌های Wonder Woman فعالیت داشت، در توییتر تأیید کرد که به عنوان مشاور روی این پروژه کار کرده و از این نقش بسیار خوشحال بوده است. او توضیح داد که این عنوان پُر از موارد بی‌نظیری بود که او به آن‌ها علاقه داشت. با اینکه هیچ تصویری از بازی به‌طور عمومی نمایش داده نشده، سایمن می‌گوید اثری که Monolith روی آن کار می‌کرد، بسیار «زیبا، وسیع و جذاب» بود. او افزود:

من به دلایل مختلف جزئیات را فاش نمی‌کنم، اما هر تلاشی صورت گرفت تا این نه تنها یک بازی عالی، بلکه یک بازی عالی از Wonder Woman باشد؛ اثری دیدنی و حماسی.

سایمن تمام اعتبار را به تیم توسعه بازی می‌دهد و می‌گوید:

هر فردی که در این پروژه مشارکت داشت، تمام توان خود را برای آن به‌کار گرفت، واقعا هیچ‌گاه تیمی ندیده‌ام که این‌چنین برای کامل و بی‌نقص بودن نتیجه نهایی تلاش کند.

او در انتها گفت:

این تجربه‌ای بود که برای همیشه در ذهنم خواهد ماند. Wonder Woman یک تیم رویایی داشت که تمام توان خود را برای ساخت آن به‌کار بردند. آنها هر بخش از بازی را با دقت و احترام به دنیای Wonder Woman و DC طراحی کردند. همکاری با این تیم یک افتخار بزرگ برای من بود و هیچ‌گاه آن را فراموش نمی‌کنم. تمام افرادی که از Monolith و WB با آن‌ها همکاری کردم، همگی پر از انگیزه و حمایت بودند و در نهایت همه‌شان تنها یک هدف داشتند: ساخت بهترین بازی ممکن.

source

توسط wisna.ir